FAQ (PT)

Default solution folder, feel free to edit or delete it.

Meu jogo precisa usar o computador como plataforma?
O festival aceita inscrições de jogos desenvolvidos para qualquer plataforma eletrônica atual.
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:42 PM
Que tipo de jogo estão procurando?
O festival busca games de qualquer tipo e com qualquer tipo de conteúdo que não quebre nenhuma das regras do mesmo.
Sex, 5 Fev, 2016 at 10:31 AM
Posso inscrever um pacote de jogos pequenos como um único jogo?
Não, você deve inscrevê-los separadamente a não ser que seja um único jogo composto por vários mini-jogos.
Sex, 5 Fev, 2016 at 9:42 AM
O que entendem como “game”?
Todas as formas de entretenimento interativo: mundos virtuais, puzzles (quebra-cabeças), games de realidade aumentada, games de realidade alternativa, 2D, 3...
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:41 PM
Posso enviar mais de um game?
Contanto que seus games preencham as qualificações necessárias de envio, não há um número limite de projetos por pessoa ou grupo e todos podem ser enviados ...
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:43 PM
Posso enviar um game já existente ou precisa ser novo?
O jogo não deve ter completado, até o início do festival, 2 anos desde a primeira vez em que foi disponibilizado para venda.
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:48 PM
A competição é aberta a desenvolvedores profissionais?
A competição é aberta a desenvolvedores de jogos de todos os níveis acadêmicos e de experiência profissional com um ou mais jogos que possam ser inscritos.
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:56 PM
A competição é aberta a não-profissionais de game design (entusiastas, estudantes etc)?
Sim, a competição é aberta a todos que possuam um ou mais jogos que possam ser inscritos.
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:54 PM
Existe um número limite de integrantes para a equipe desenvolvedora do game?
Não há número limite de integrantes da equipe desenvolvedora do game, contanto que não haja violação de nenhuma das regras do BIG Festival.
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:56 PM
Posso enviar o MOD de um game já existente?
Não aceitaremos MODs para o festival.
Qui, 4 Fev, 2016 at 6:57 PM